Tem uma versão nova do jogo pronta.

Jogo da Garrafa

Verdade ou consequência para adultos.

Jogo para maiores de 18 anos, com conteúdo sexual explícito. Monte a mesa só com gente que topou jogar sabendo disso.

Jogo da Garrafa

Jogar com o pessoal

Cada pessoa no próprio celular. Quem abre a mesa passa o código de seis letras adiante; as outras digitam e entram.

Também dá para colar aqui o link do convite inteiro.

Sua ficha

O sorteio precisa disto para nunca formar par que você não queira. Ninguém na mesa vê o que você marca aqui, e tudo apaga quando a mesa acabar.

Você é
Topa interagir com
Bebida alcoólica hoje

Quem marca "Não bebo álcool" nunca recebe prenda com bebida, e a mesa não fica sabendo por quê.

Nudez e contato íntimo

Quem prefere não fica de fora dos dois níveis mais fortes. Eles não aparecem para você montar uma mesa, e uma mesa que chegue lá não deixa você entrar. Isso acontece antes de a partida começar, e ninguém fica sabendo por quê.

Como você está hoje?

A mesa inteira joga no mesmo nível, e isto não muda esse nível. O que muda é o que cai para você dentro dele: quem está normal recebe o mais leve daquele nível, e quem está safado recebe o mais pesado.

Como a mesa vai ser

Isto vale para todo mundo que entrar. Quem chegar já sabe até onde a mesa vai antes de dizer sim.

Cada ficha comum dá dez segundos a quem está cumprindo, ou tira cinco.

O que estiver marcado vai a voto da mesa: ela decide se valeu. O que não estiver conta como cumprido assim que a pessoa disser que fez.

Quem já chegou 0

Passe estas seis letras para quem for jogar.

Conta
A conta é opcional. Ela guarda seu histórico e ajuda a reencontrar quem já jogou com você. Para jogar hoje, não precisa: basta o código da mesa e um apelido.

Vem preenchido quando você entrar numa mesa. Dá para trocar lá.

Trocar a senha derruba a sessão dos outros aparelhos.

Quem está jogando 0

Diga o apelido de cada pessoa e com quem ela aceita interagir no jogo. Isso serve só para o sorteio e nunca sai deste aparelho.

Tema desligado nunca é sorteado.

O jogo já escolhe sozinho pelo par sorteado. Desligue aqui se quiser tirar algum desses recortes da mesa.

Nível 1

O que você prefere?

Todos

0:30

Passou a vez

Quem está na mesa

Nível 1 Rodada 0

Ainda não há carta nenhuma. Quem recusa paga prenda e zera a própria sequência. Quem fica não perde nada: a garrafa gira de novo e essa pessoa continua entrando em todos os sorteios, como antes.

O que você prefere?

Esta carta pede um terceiro. Quem entra é escolhido pela mesa.

A mesa escolheu você para entrar nesta carta.

Queimar uma ficha quente agora alonga o prazo e barra todo corte desta consequência. Vale um escudo por carta: quem tocar primeiro trava os outros.

0:00

Dar tempo ajuda quem está cumprindo; tirar aperta.

Quem não votar em trinta segundos conta como voto favorável, e empate vale como cumprida.

Prenda

Quem não votar em trinta segundos conta como voto favorável, e empate vale como paga.

Fim de jogo

Quem está na mesa

Chamar faz o celular da pessoa vibrar e tocar, para acordar quem largou o aparelho na mesa.
Passar a mesa entrega o comando a ela, e você fica jogador como os outros.
Tirar da mesa desliga a pessoa. Se ela estava na rodada, a garrafa gira de novo.

Revezamento da noite