Verdade ou consequência para adultos.
Cada um no próprio celular. Quem abre a mesa passa o código de seis letras adiante; os outros digitam e entram.
Também dá para colar aqui o link do convite inteiro.
Isso vale só para esta mesa e some quando ela acabar. Serve para o sorteio saber com quem você pode formar par.
Ninguém na mesa vê o que você marcou aqui. Quem não bebe nunca recebe prenda com bebida, e a mesa não fica sabendo. A ousadia não muda o nível em que a mesa joga: dentro do nível, ela puxa o que cai para você para o lado mais leve ou para o mais pesado.
Passe estas seis letras para quem for jogar.
Vem preenchido quando você entrar numa mesa. Dá para trocar lá.
Trocar a senha derruba a sessão dos outros aparelhos.
Diga o apelido de cada pessoa e com quem ela aceita interagir no jogo. Isso serve só para o sorteio e nunca sai deste aparelho.
Tema desligado nunca é sorteado.
O jogo já escolhe sozinho pelo par sorteado. Desligue aqui se quiser tirar algum desses recortes da mesa.
O que você prefere?
Todos
Passou a vez
Ainda não há carta nenhuma. Quem recusa paga prenda e zera a própria sequência; quem fica volta para o sorteio sem perder nada.
O que você prefere?
Esta carta pede um terceiro. Quem entra é escolhido pela mesa.
A mesa escolheu você para entrar nesta carta.
Queimar uma ficha quente agora alonga o prazo e barra todo corte desta consequência. Vale um escudo por carta: quem tocar primeiro trava os outros.
Dar tempo ajuda quem está cumprindo; tirar aperta.
Quem não votar em trinta segundos conta como voto favorável, e empate vale como cumprida.
Tirar alguém da mesa desfaz a rodada se essa pessoa estava jogando nela. Passar a mesa adiante deixa você como jogador comum.