Tem uma versão nova do jogo pronta.

Jogo da Garrafa

Verdade ou consequência para adultos.

Jogo para maiores de 18 anos, com conteúdo sexual explícito. Monte a mesa só com gente que topou jogar sabendo disso.

Jogo da Garrafa

Jogar com o pessoal

Cada pessoa no próprio celular. Quem abre a mesa passa o código de seis letras adiante; as outras digitam e entram.

Também dá para colar aqui o link do convite inteiro.

Sua ficha

Isso vale só para esta mesa e some quando ela acabar. Serve para o sorteio saber com quem você pode formar par.

Você é
Topa interagir com
Bebida alcoólica hoje

Quem marca "Não bebo álcool" nunca recebe prenda com bebida, e a mesa não fica sabendo por quê.

Nudez e contato íntimo

Marcando "Prefiro não", os níveis Pele e Sem volta somem quando você abre uma mesa, e a entrada numa mesa que chegue lá é recusada — antes de começar, e sem ninguém saber de você.

Como você está hoje?

Safad{o|a} é o padrão. Isso não muda o nível em que a mesa joga: dentro do nível, puxa o que cai para você para o lado mais leve ou para o mais pesado.

Ninguém na mesa vê o que você marcou aqui. Vale só para esta mesa.

Como a mesa vai ser

Isto vale para todo mundo que entrar. Quem chegar já sabe até onde a mesa vai antes de dizer sim.

Cada ficha comum dá dez segundos a quem está cumprindo, ou tira cinco.

O que estiver marcado vai a voto da mesa: ela decide se valeu. O que não estiver conta como cumprido assim que a pessoa disser que fez.

Quem já chegou 0

Passe estas seis letras para quem for jogar.

Conta
A conta é opcional. Ela guarda seu histórico e ajuda a reencontrar quem já jogou com você. Para jogar hoje, não precisa: basta o código da mesa e um apelido.

Vem preenchido quando você entrar numa mesa. Dá para trocar lá.

Trocar a senha derruba a sessão dos outros aparelhos.

Quem está jogando 0

Diga o apelido de cada pessoa e com quem ela aceita interagir no jogo. Isso serve só para o sorteio e nunca sai deste aparelho.

Tema desligado nunca é sorteado.

O jogo já escolhe sozinho pelo par sorteado. Desligue aqui se quiser tirar algum desses recortes da mesa.

Nível 1

O que você prefere?

Todos

0:30

Passou a vez

Quem está na mesa

Nível 1 0

Ainda não há carta nenhuma. Quem recusa paga prenda e zera a própria sequência. Quem fica não perde nada: a garrafa gira de novo e essa pessoa continua entrando em todos os sorteios, como antes.

O que você prefere?

Esta carta pede um terceiro. Quem entra é escolhido pela mesa.

A mesa escolheu você para entrar nesta carta.

Queimar uma ficha quente agora alonga o prazo e barra todo corte desta consequência. Vale um escudo por carta: quem tocar primeiro trava os outros.

0:00

Dar tempo ajuda quem está cumprindo; tirar aperta.

Quem não votar em trinta segundos conta como voto favorável, e empate vale como cumprida.

Prenda

Quem não votar em trinta segundos conta como voto favorável, e empate vale como paga.

Fim de jogo

Quem está na mesa

Tirar alguém da mesa desfaz a rodada se essa pessoa estava jogando nela. Passar a mesa adiante deixa você como jogador comum. Chamar a atenção faz o celular da pessoa vibrar e tocar.

Revezamento da noite